SCORELAUF KLASYCZNY /Biegaj i licz!/
SCORELAUF /połówkowy/
SCORELAUF /punktowy/
SCORELAUF KLASYCZNY /Biegaj i licz!/
Gra na orientację o wybitnych możliwościach rywalizacji sportowej.
Przygotowanie gry
W zalesionym terenie ustawiamy 20-30 punktów kontrolnych w charakterystycznych punktach terenu odczytywanych z mapy wokół centralnie położonego punktu START - META. Każdy punkt kontrolny posiada określoną wartość punktową, którą się zaliczą uczestnikowi za potwierdzenie obecności na nim. Uczestnicy gry starają się w określonym limicie czasu uzyskać potwierdzenia jak największej ilości punktów kontrolnych. Zasada jest, że wartość punktowa danego punktu kontrolnego wzrasta wraz z odległością jego od bazy oraz zależy od trudności technicznej terenu. Np. o stopień wyżej powinien być punktowany "dół w gęstwinie" w porównaniu do "skrzyżowania ścieżek", jeżeli odległość od bazy obu tych miejsc Jest mniej więcej jednakowa. Punkty kontrolne o największej wartości nie powinny znajdować się w tym samym rejonie, powinny być rozstawione pod katem 180°. Limit czasu przeznaczonego na grę powinien być tak obliczony, aby był mniejszy, niż teoretyczny czas zaliczenia wszystkich punktów kontrolnych przez najlepszych zawodników biegnących optymalnym wariantem. Start w grze może być masowy, gdy ilość uczestników jest nieduża. Przy większej ilości uczestników należy wprowadzić start interwałowy /np. 1 min./, aby nie było kłopotów z pomiarem czasu na mecie. Zasady punktacji i przebieg gry:
- uczestnicy gry otrzymują na starcie mapę terenu z zaznaczonymi wszystkimi punktami kontrolnymi rozstawionymi w terenie oraz kartę startowa,
- na mapie obok zaznaczonego punktu kontrolnego umieszczona jest cyfra, określająca jego wartość punktową,
- punkty kontrolne w terenie zaopatrzone są w perforatory lub znaczniki /np kolorowe kredki/,
- na wynik uczestnika składa się suma uzyskanych punktów:
- za zaliczenie punktu kontrolnego w określonym limicie czasu /punkty dodatnie/.
- za ewentualne przekroczenie limitu czasu /punkty
- za każdą rozpoczętą minutę przekroczenia limitu uczestnik otrzymuje 2 punkty karne,
- stosowane przeważnie limity czasu to 30, 45 lub 60 min.
 Przykładowe ustawienie punktów kontrolnych i ich wartości punktowe w scorelaufie.
SCORELAUF /połówkowy/
Ta odmiana scorelaufu zaostrza rywalizację pomiędzy uczestnikami. Zasadnicza zmiana w stosunku do poprzednio opisanej gry jest to, że punkty kontrolne nie są wyposażone w stałe potwierdzenia w postaci perforatorów lub znaczników. Na każdym punkcie kontrolnym umieszczone są natomiast karteczki z jego wartością punktowa. Ilość potwierdzeń w punkcie kontrolnym Jest zawsze o połowę mniejsza od ilości uczestników. Efekt tego jest taki, że gdy np. w grze uczestniczy 20 osób, to uczestnik, który przybiegł na dowolny punkt jako jedenasty, nie zdobywa premii za zaliczenie danego punktu kontrolnego. Limit czasu, punktacja i mapa identyczne jak w poprzedniej grze. Start w imprezie musi być zawsze MASOWY.
SCORELAUF /punktowy/
Inne formę scorelaufu może być bieg po określona ilość punktów. Nie ustanawia się w tym przypadku limitu czasu. Zadaniem uczestników gry jest zebranie w jak najkrótszym czasie określonej ilości punktów za zaliczenie poszczególnych punktów kontrolnych. Na przykład suma punktów dodatnich za zaliczenie wszystkich punktów kontrolnych wynosi 30. Zawodnik, który w najkrótszym czasie uzyska 20 punktów, staje się zwycięzca. Punkty kontrolne posiadają stałe potwierdzenia. Start do gry może być masowy lub interwałowy. Mapa jak w poprzednio opisanych scorelaufach.
|